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Communication Dans Un Congrès Année : 2010

Interactive hydraulic erosion using CUDA

Richard Bézin
  • Fonction : Auteur
  • PersonId : 918127
DMI
Alexandre Peyrat
  • Fonction : Auteur
  • PersonId : 919745
DMI
Benoît Crespin
DMI
Olivier Terraz
  • Fonction : Auteur
  • PersonId : 918070
DMI
Xavier Skapin
SIC
Philippe Meseure
SIC

Résumé

This paper presents a method to simulate hydraulic erosion and sedimentation on a terrain represented by a triangular mesh in realtime. Our method achieves interactive performances by dynamically displacing vertices using CUDA following physically-inspired principles; the mesh is generated in a preprocessing step to avoid degenerated cases in highly deformed areas.
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hal-00563410 , version 1 (24-06-2015)

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Citer

Richard Bézin, Alexandre Peyrat, Benoît Crespin, Olivier Terraz, Xavier Skapin, et al.. Interactive hydraulic erosion using CUDA. International Conference on Computer Vision and Graphics 2010 (ICCVG), Sep 2010, Varsovie, Poland. pp.225-232, ⟨10.1007/978-3-642-15910-7⟩. ⟨hal-00563410⟩
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