Interactive hydraulic erosion using CUDA

Richard Bézin 1 Alexandre Peyrat 1 Benoît Crespin 1 Olivier Terraz 1 Xavier Skapin 2 Philippe Meseure 2
1 DMI
XLIM - XLIM
2 SIC
XLIM - XLIM, Université de Poitiers
Abstract : This paper presents a method to simulate hydraulic erosion and sedimentation on a terrain represented by a triangular mesh in realtime. Our method achieves interactive performances by dynamically displacing vertices using CUDA following physically-inspired principles; the mesh is generated in a preprocessing step to avoid degenerated cases in highly deformed areas.
Type de document :
Communication dans un congrès
Leonard Bolc, Ryszard Tadeusiewicz, Leszek J. Chmielewski and Konrad Wojciechowski. International Conference on Computer Vision and Graphics 2010 (ICCVG), Sep 2010, Varsovie, Poland. Springer Verlag, 6374, pp.225-232, 2010, Lecture Notes in Computer Science. <10.1007/978-3-642-15910-7>
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https://hal.archives-ouvertes.fr/hal-00563410
Contributeur : Philippe Meseure <>
Soumis le : mercredi 24 juin 2015 - 11:34:26
Dernière modification le : mercredi 27 janvier 2016 - 11:44:48
Document(s) archivé(s) le : mardi 15 septembre 2015 - 22:46:37

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Richard Bézin, Alexandre Peyrat, Benoît Crespin, Olivier Terraz, Xavier Skapin, et al.. Interactive hydraulic erosion using CUDA. Leonard Bolc, Ryszard Tadeusiewicz, Leszek J. Chmielewski and Konrad Wojciechowski. International Conference on Computer Vision and Graphics 2010 (ICCVG), Sep 2010, Varsovie, Poland. Springer Verlag, 6374, pp.225-232, 2010, Lecture Notes in Computer Science. <10.1007/978-3-642-15910-7>. <hal-00563410>

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