Les enjeux de la narration dans l'immersion 3D archéologique. - Archive ouverte HAL Accéder directement au contenu
Pré-Publication, Document De Travail Année : 2018

Les enjeux de la narration dans l'immersion 3D archéologique.

Jean Michel Geneste
  • Fonction : Auteur
  • PersonId : 1117469
Martin Marquet
  • Fonction : Auteur
Victor Yvin
  • Fonction : Auteur
Gerard Pacôme
  • Fonction : Auteur
Pascal Magontier
  • Fonction : Auteur

Résumé

Les outils de relevés numériques prolongés par les techniques de modélisation, de mise en lumière et d'animations permettent de restituer des environnements et des objets soit partiellement dégradés, soit inaccessibles avec une grande précision géométrique. Pour le chercheur c'est une aide à la contextualisation, pour le public, c'est la possibilité d'avoir accès à des sites parfois distants ou d'accès limité et de découvrir de l'information déjà interprétée. La médiation de ces environnements en 3D pose incidemment, dans un premier temps, la question du dispositif de présentation. Il peut s'agir d'un dispositif générique mais de plus en plus se développent des dispositifs spécifiques ouvrant ainsi la question de l'articulation entre le fond présenté et la forme de la structure et ce, bien au-delà de la simple considération scénographique. Parmi ces dispositifs, les dispositifs immersifs offrent les enjeux les plus stimulants. Ils donnent à expérimenter les sites archéologiques dans leur contexte qu'il soit à ciel ouvert ou dans des espaces clos. Dès lors, les premiers enjeux narratifs surgissent : la temporalité choisie, la gestion des données lacunaires, l'insertion de scènes du vivant, le traitement des ambiances.
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Lescop&al-NARRATION360-InSitu-V3.pdf (722.66 Ko) Télécharger le fichier
Origine : Fichiers produits par l'(les) auteur(s)
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Dates et versions

hal-01885388 , version 1 (01-10-2018)

Identifiants

  • HAL Id : hal-01885388 , version 1

Citer

Laurent Lescop, Jean Michel Geneste, Martin Marquet, Victor Yvin, Gerard Pacôme, et al.. Les enjeux de la narration dans l'immersion 3D archéologique.. 2018. ⟨hal-01885388⟩
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