Avatars et identité

Résumé : Des premiers jeux vidéo aux jeux actuels, les interfaces numériques tout autant que les genres de jeux vidéo se sont diversifiés, multipliant les modalités d’identification du joueur et de manipulation des personnages (ou avatars). Intermédiaire entre le monde du joueur et le monde du jeu, l’avatar est devenu un dispositif complexe et hybride : les limites entre le joueur et le personnage tendent à s’atténuer. Afin de mettre en évidence les lignes directrices de cette évolution des avatars dans les jeux vidéo, cette contribution, s’appuie sur un état de la recherche des travaux portant sur l’avatar et l’identification du joueur, et propose une typologie des avatars sous l’angle des modalités d’identification du joueur à son personnage : l’avatar-marionnette, l’avatar-masque et l’avatar-mouvement.
Mots-clés : identité
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Les Essentiels d'Hermès, CNRS Edition 2012, Les jeux vidéo Quand jouer, c'est communiquer, pp.33-40. 〈10.4267/2042/48274〉
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Contributeur : Fanny Georges <>
Soumis le : mardi 12 septembre 2017 - 07:51:16
Dernière modification le : vendredi 16 novembre 2018 - 02:00:19
Document(s) archivé(s) le : mercredi 13 décembre 2017 - 13:46:27

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2012 jeu video et identite HER...
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Fanny Georges. Avatars et identité. Les Essentiels d'Hermès, CNRS Edition 2012, Les jeux vidéo Quand jouer, c'est communiquer, pp.33-40. 〈10.4267/2042/48274〉. 〈hal-01575187〉

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