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Genre et jeux vidéo : quels outils pour la classe de langue ?

Résumé : Une réflexion sur les discours genrés véhiculés par les FPS. Des jalons pour rendre possible l'analyse vidéoludique avec les élèves et pour travailler, à partir de jeux vidéo, la question du genre en classe de langue.
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https://hal.archives-ouvertes.fr/hal-00588406
Contributor : Fanny Lignon <>
Submitted on : Thursday, August 1, 2013 - 1:27:00 PM
Last modification on : Friday, June 14, 2019 - 1:22:12 AM
Document(s) archivé(s) le : Saturday, November 2, 2013 - 2:40:13 AM

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  • HAL Id : hal-00588406, version 1

Citation

Fanny Lignon. Genre et jeux vidéo : quels outils pour la classe de langue ?. Les Après-midi de LAIRDIL, 2010, Genre et/ou jeux, pp.109 à 114. ⟨hal-00588406⟩

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