Les espaces des possibles dans le cinéma interactif. Un exemple de huis clos interactif : Until Dawn (Supermassive Games, 2015) - Archive ouverte HAL Accéder directement au contenu
Chapitre D'ouvrage Année : 2020

Les espaces des possibles dans le cinéma interactif. Un exemple de huis clos interactif : Until Dawn (Supermassive Games, 2015)

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  • HAL Id : hal-02882503 , version 1

Citer

José-Luis de Miras. Les espaces des possibles dans le cinéma interactif. Un exemple de huis clos interactif : Until Dawn (Supermassive Games, 2015). Delphine Gachet; Florence Plet-Nicolas; Natacha Vas Deyres. Voyages intérieurs et espaces clos dans les domaines de l’imaginaire (littérature, cinéma, transmédias), XIXe-XXIe siècles, , 2020, « Le Fil à retordre ». ⟨hal-02882503⟩
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