Communiquer auprès des adolescents par le placement de produits: pourquoi et comment mobiliser les jeux vidéo ? - Archive ouverte HAL Accéder directement au contenu
Communication Dans Un Congrès Année : 2015

Communiquer auprès des adolescents par le placement de produits: pourquoi et comment mobiliser les jeux vidéo ?

Fichier non déposé

Dates et versions

hal-02147225 , version 1 (04-06-2019)

Identifiants

  • HAL Id : hal-02147225 , version 1

Citer

Marina Ferreira da Silva, Pascale Nimec – Université Le Havre Normandie Ezan. Communiquer auprès des adolescents par le placement de produits: pourquoi et comment mobiliser les jeux vidéo ?. 1ère journée de recherche en marketing du grand est, 2015, Dijon, France. ⟨hal-02147225⟩
33 Consultations
0 Téléchargements

Partager

Gmail Facebook X LinkedIn More