Le bac à sable, un espace pour jouer et apprendre des notions de programmation : l’exemple de Minecraft - Archive ouverte HAL Accéder directement au contenu
Article Dans Une Revue Adjectif : analyses et recherches sur les TICE Année : 2013

Le bac à sable, un espace pour jouer et apprendre des notions de programmation : l’exemple de Minecraft

Emmanuelle Voulgre

Domaines

Education
Fichier non déposé

Dates et versions

hal-01635160 , version 1 (14-11-2017)

Identifiants

  • HAL Id : hal-01635160 , version 1

Citer

Emmanuelle Voulgre. Le bac à sable, un espace pour jouer et apprendre des notions de programmation : l’exemple de Minecraft. Adjectif : analyses et recherches sur les TICE, 2013. ⟨hal-01635160⟩
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