Frequency Based Radiance Cache for Rendering Animations

Abstract : We propose a method to render animation sequences with direct distant lighting that only shades a fraction of the total pixels. We leverage frequency-based analyses of light transport to determine shading and image sampling rates across an animation using a samples cache. To do so, we derive frequency bandwidths that account for the complexity of distant lights, visibility, BRDF, and temporal coherence during animation. We finaly apply a cross-bilateral filter when rendering our final images from sparse sets of shading points placed according to our frequency-based oracles (generally < 25% of the pixels, per frame).
Type de document :
Communication dans un congrès
Eurographics Symposium on Rendering, Jun 2017, Helsinki, Finland. 2017
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Contributeur : Laurent Belcour <>
Soumis le : mardi 20 juin 2017 - 07:38:32
Dernière modification le : lundi 17 juillet 2017 - 20:12:11
Document(s) archivé(s) le : vendredi 15 décembre 2017 - 19:49:01

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Renaud Adrien Dubouchet, Laurent Belcour, Derek Nowrouzezahrai. Frequency Based Radiance Cache for Rendering Animations. Eurographics Symposium on Rendering, Jun 2017, Helsinki, Finland. 2017. 〈hal-01542616〉

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