Spartacus, arène virtuelle pour guerriers du 21ème siècle : Éléments de conception d’un système de simulation hybride COTS – GOTS dans le cadre de la numérisation des forces terrestres

Résumé : La numérisation de l’espace de bataille est l’un des projets majeurs de l’armée de Terre. Chaque chef, chaque système d’armes, chaque véhicule fera bientôt partie d’un unique réseau où circuleront les informations destinées à garantir la supériorité informationnelle sur le champ de bataille. Toutefois, cette démarche capacitaire nécessite la mise en œuvre d’un panel d’outils complémentaires afin d’accompagner les opérateurs dans le processus d’appropriation de leurs systèmes d’information. Le simulateur Spartacus, composé d’un jeu vidéo et de réalisations logicielles étatiques, sera à ce titre le dispositif technique interarmes destiné à la formation et à l’entrainement des combattants des bas échelons tactiques. Notre article rend compte de sa conception ainsi que des défis techniques que l’armée de Terre devra relever pour rendre cet ensemble technologique apte à supporter les missions de formation qui lui seront confiées.
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Revue des Sciences et Technologies de l'Information - Série ISI : Ingénierie des Systèmes d'Information, Lavoisier, 2015, L'ingénierie par et pour les jeux sérieux, 20 (1), pp.89-106. 〈http://isi.revuesonline.com/accueil.jsp〉
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Contributeur : Philippe Lépinard <>
Soumis le : samedi 10 octobre 2015 - 18:09:25
Dernière modification le : jeudi 14 juillet 2016 - 07:38:24

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Philippe Lépinard, Claude Chary, Muriel Meyer. Spartacus, arène virtuelle pour guerriers du 21ème siècle : Éléments de conception d’un système de simulation hybride COTS – GOTS dans le cadre de la numérisation des forces terrestres. Revue des Sciences et Technologies de l'Information - Série ISI : Ingénierie des Systèmes d'Information, Lavoisier, 2015, L'ingénierie par et pour les jeux sérieux, 20 (1), pp.89-106. 〈http://isi.revuesonline.com/accueil.jsp〉. 〈hal-01214212〉

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