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A Deferred Shading Pipeline for Real-Time Indirect IlluminationACM SIGGRAPH 2010 Talks, Jul 2010, Los Angeles, CA, United States. pp.18, ⟨10.1145/1837026.1837049⟩
Communication dans un congrès
inria-00480869v3
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Hierarchical Screen Space Indirect Illumination For Video Games[Research Report] RR-7162, INRIA. 2009, pp.22
Rapport
inria-00442462v1
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