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5 résultats
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Sculpting Mountains: Interactive Terrain Modeling Based on Subsurface Geology

Guillaume Cordonnier , Marie-Paule Cani , Bedrich Benes , Jean Braun , Eric Galin
IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics, 2018, 24 (5), pp.1756-1769. ⟨10.1109/TVCG.2017.2689022⟩
Article dans une revue hal-01517343v1
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Interactive Generation of Time-evolving, Snow-Covered Landscapes with Avalanches

Guillaume Cordonnier , Pierre Ecormier , Eric Galin , James Gain , Bedrich Benes , et al.
Computer Graphics Forum, 2018, 37 (2), pp.497-509. ⟨10.1111/cgf.13379⟩
Article dans une revue hal-01736971v1
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WorldBrush: Interactive Example-based Synthesis of Procedural Virtual Worlds

Arnaud Emilien , Ulysse Vimont , Marie-Paule Cani , Pierre Poulin , Bedrich Benes
ACM Transactions on Graphics, 2015, Proceedings of SIGGRAPH, 34 (4), pp.11. ⟨10.1145/2766975⟩
Article dans une revue hal-01147913v1
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Large Scale Terrain Generation from Tectonic Uplift and Fluvial Erosion

Guillaume Cordonnier , Jean Braun , Marie-Paule Cani , Bedrich Benes , Eric Galin , et al.
Computer Graphics Forum, 2016, Proc. EUROGRAPHICS 2016, 35 (2), pp.165-175. ⟨10.1111/cgf.12820⟩
Article dans une revue hal-01262376v1
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Authoring Landscapes by Combining Ecosystem and Terrain Erosion Simulation

Guillaume Cordonnier , Eric Galin , James Gain , Bedrich Benes , Eric Guérin , et al.
ACM Transactions on Graphics, 2017, 36 (4), pp.134. ⟨10.1145/3072959.3073667⟩
Article dans une revue hal-01518967v1