Article Dans Une Revue
Polysèmes
Année : 2020
Clémence Folléa : Connectez-vous pour contacter le contributeur
https://hal.science/hal-03288037
Soumis le : vendredi 16 juillet 2021-10:07:34
Dernière modification le : vendredi 24 mars 2023-14:53:22
Citer
Clémence Folléa. Videogames’ Specific Forms of Immersion into the Past, Present, and Future: Experiencing Progress in American McGee’s Alice (2000) and Alice: Madness Returns (2011). Polysèmes, 2020, 23, ⟨10.4000/polysemes.6446⟩. ⟨hal-03288037⟩
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