El uso de juegos serios para el aprendizaje global y la educación inteligente en museos tecno-creativos - Archive ouverte HAL Accéder directement au contenu
Chapitre D'ouvrage Année : 2020

El uso de juegos serios para el aprendizaje global y la educación inteligente en museos tecno-creativos

Résumé

En el capítulo 5, «El uso de juegos serios para el aprendizaje global y la educación inteligente en museos tecno-creativos», se argumenta sobre el uso de juegos serios como una de las tecnologías para favorecer el aprendizaje a lo largo de la vida y para fomentar la cultura participativa en el museo.
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hal-02915616 , version 1 (14-08-2020)

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Paternité - Pas d'utilisation commerciale - Pas de modification

Identifiants

  • HAL Id : hal-02915616 , version 1

Citer

Azeneth Patiño, Margarida Romero. El uso de juegos serios para el aprendizaje global y la educación inteligente en museos tecno-creativos. Cultura participativa en museos tecno-creativos, Arquetonica, pp.99-124, 2020, 978-607-98587-3-5. ⟨hal-02915616⟩
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