Les serious games, dispositifs numériques de médiation : Processus socio-cognitifs et affectifs dans les usages et les effets sur les publics - Archive ouverte HAL Accéder directement au contenu
Article Dans Une Revue Culture et Musées Année : 2014
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Dates et versions

hal-02303125 , version 1 (02-10-2019)

Identifiants

  • HAL Id : hal-02303125 , version 1

Citer

Marie-Pierre Fourquet-Courbet, Didier Courbet. Les serious games, dispositifs numériques de médiation : Processus socio-cognitifs et affectifs dans les usages et les effets sur les publics. Culture et Musées, 2014, 1 (22), pp.165-190. ⟨hal-02303125⟩

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