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Communication Dans Un Congrès Année : 2016

Le crowdfunding dans le jeu vidéo : enjeux et risques stratégiques des entreprises du secteur vidéoludique

Antoine Chollet
Fichier non déposé

Dates et versions

hal-02086777 , version 1 (01-04-2019)

Identifiants

  • HAL Id : hal-02086777 , version 1

Citer

Antoine Chollet. Le crowdfunding dans le jeu vidéo : enjeux et risques stratégiques des entreprises du secteur vidéoludique. Actes de la 8ème édition des journées MTO : Management des Technologies Organisationnelles, Oct 2016, Nîmes, France. ⟨hal-02086777⟩
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