Quand jouer c'est changer : Processus socio-cognitifs et socio-affectifs dans les usages communicationnels et les effets des serious games

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Contributor : Françoise Bernard <>
Submitted on : Wednesday, October 10, 2018 - 4:21:50 PM
Last modification on : Monday, May 27, 2019 - 11:18:03 AM

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  • HAL Id : hal-01892489, version 1

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Marie-Pierre Fourquet-Courbet, Didier Courbet, Françoise Bernard. Quand jouer c'est changer : Processus socio-cognitifs et socio-affectifs dans les usages communicationnels et les effets des serious games. 19ème Congrès de la Société Française des Sciences de l'information et de la communication, SFSIC, Jun 2014, Toulon, France. ⟨hal-01892489⟩

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