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Panoramas oubliés : restitution et simulation visuelle

Laurent Lescop 1
1 CRENAU [2015-2019] - Centre de recherche nantais Architectures Urbanités [2015-2019]
AAU [2015-2019] - Ambiances, Architectures, Urbanités [2015-2019]
Résumé : Les panoramas évoquent souvent une attraction désuète, née un peu avant le 19 e siècle et terrassée par le cinéma, à l'aube du 20 e siècle. En réalité, les panoramas, belvédères virtuels sur des mondes distants dans l'espace ou le temps, annoncent les évolutions du théâtre qui passeront de la frontalité du théâtre à l'italienne à l'utopie du théâtre total et accompagnent le développement et la mise en oeuvre des techniques visuelles, de la peinture au cinéma en passant par la photographie. Les panoramas ne sont pas réductibles à la seule image à 360°, ce sont des dispositifs techniques complexes, dont la réussite repose sur la maitrise des flux et la mise en scène de l'ac-cès du public, le contrôle stricte de la lumière et de sa diffusion, le calcul de l'illusion donnée par la perspective en fonction de points de vue multiples et la réalisation d'une ambiance intérieure qui sert à la fois le contraste avec l'extérieur et l'émerveillement. Les principes conceptuels visant à concevoir un dispositif immersif sont toujours valides aujourd'hui, supportant le passage de l'image peinte à l'animation numérique car ils sont moins dépendants de la technique visuelle que de la scénographie de l'espace de présentation.
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https://hal.archives-ouvertes.fr/hal-01499682
Contributor : Laurent Lescop <>
Submitted on : Friday, March 31, 2017 - 6:38:15 PM
Last modification on : Monday, July 20, 2020 - 2:40:03 PM
Document(s) archivé(s) le : Saturday, July 1, 2017 - 3:46:23 PM

File

LESCOP-cahierLL10-V3.pdf
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  • HAL Id : hal-01499682, version 1

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Citation

Laurent Lescop. Panoramas oubliés : restitution et simulation visuelle. Cahier Louis-Lumière, Noisy-le-Grand : ENS Louis-Lumière, 2016, Archéologie de l'audiovisuel, 10, pp.49-64. ⟨hal-01499682⟩

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