Structures quasi-uniformes pour la sculpture interactive

Lucian Stanculescu 1
1 GeoMod - Modélisation Géométrique, Géométrie Algorithmique, Fractales
LIRIS - Laboratoire d'InfoRmatique en Image et Systèmes d'information
Résumé : Les outils de sculpture virtuelle aux applications dans l'industrie du cinéma et des jeux vidéo deviennent de plus en plus simples à utiliser. Cependant, les artistes ont toujours besoin de connaitre certaines caractéristiques des modèles sous-jacents et des techniques de sculpture spécifiques a chaque modèle. Afin de rendre l'utilisation plus intuitive, nous proposons un nouveau modèle, simple, basé sur un maillage quasi-uniforme, permettant de sculpter librement des objets 3D avec une évolution automatique de la topologie. Nous introduisons ensuite un cadre général où des structures multidimensionnelles (volumes, surfaces, courbes, points) se combinent hiérarchiquement, dans le but de permettre la création d'objets qui combinent formes libres et CAO. Nous montrons des exemples réalisés avec une application de sculpture développée pendant la thèse
Type de document :
Pré-publication, Document de travail
6355; T. 2013
Liste complète des métadonnées

https://hal.archives-ouvertes.fr/hal-01469381
Contributeur : Équipe Gestionnaire Des Publications Si Liris <>
Soumis le : jeudi 16 février 2017 - 13:51:19
Dernière modification le : vendredi 17 février 2017 - 01:07:48

Identifiants

  • HAL Id : hal-01469381, version 1

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Lucian Stanculescu. Structures quasi-uniformes pour la sculpture interactive. 6355; T. 2013. <hal-01469381>

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