Digital Surface of Revolution with Hand-Drawn Generatrix

Abstract : In this paper we present a simple method to create general 3D digital surfaces of revolution based on a 2D implicit curve of revolution (therefore not limited to a circle) and a hand-drawn generatrix. Our method can handle any sequence of Euclidean 2D points, that represents a curve, as generatrix. One can choose the topology of the surface that may have 1-tunnels, 0-tunnels or no tunnels with applications in 3D printing for instance. An online tool that illustrates the method is proposed.
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Journal of Mathematical Imaging and Vision, Springer Verlag, 2017, pp.1-12. <10.1007/s10851-017-0708-6>
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Contributeur : Eric Andres <>
Soumis le : mardi 21 février 2017 - 10:18:08
Dernière modification le : jeudi 13 avril 2017 - 17:10:11
Document(s) archivé(s) le : lundi 22 mai 2017 - 12:23:44

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Éric Andrès, Lydie Richaume, Gaëlle Largeteau-Skapin. Digital Surface of Revolution with Hand-Drawn Generatrix. Journal of Mathematical Imaging and Vision, Springer Verlag, 2017, pp.1-12. <10.1007/s10851-017-0708-6>. <hal-01461456>

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