Nautilus: Real-Time Interaction Between Dancers and Augmented Reality with Pixel-Cloud Avatars

Résumé : L'interaction en temps réel avec la réalité augmentée re-présente un nouveau matériel avec lequel les danseurs et chorégraphes peuvent travailler pour leurs spectacles. Cela permet aux danseurs d'aller au-delà de la seule syn-chronisation entre musique et mouvement et amène de nouvelles opportunités comme modifier l'environnement audio-visuel et de réagir à ses changements. Dans cet article, nous présentons le processus et le résultat d'un travail collaboratif entre art et technologie, lequel a per- mis d’explorer ce nouveau matériel dans le cadre du spec- tacle Nautilus. Nous suggérons une approche basée sur le tracking des corps par caméra 3D et sur des avatars com- posés de nuages de pixels ; cette approche permet aux danseurs d’interagir de manière fiable avec la réalité augmentée en gardant la liberté de mouvements.
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Communication dans un congrès
28ième conférence francophone sur l’Interaction Homme-Machine, Oct 2016, Fribourg, Switzerland. pp.50-57, 2016, alt.IHM. 〈http://ihm2016.afihm.org/#!/〉
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Contributeur : Himanshu Verma <>
Soumis le : lundi 24 octobre 2016 - 11:03:00
Dernière modification le : mardi 25 octobre 2016 - 18:39:10

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  • HAL Id : hal-01386445, version 1

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Andreas Fischer, Sara Grimm, Valentine Bernasconi, Angelika Garz, Pascal Buchs, et al.. Nautilus: Real-Time Interaction Between Dancers and Augmented Reality with Pixel-Cloud Avatars. 28ième conférence francophone sur l’Interaction Homme-Machine, Oct 2016, Fribourg, Switzerland. pp.50-57, 2016, alt.IHM. 〈http://ihm2016.afihm.org/#!/〉. 〈hal-01386445〉

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