Pour introduire le “playsir” : jouabilité psychique et ludogénéité numérique
Résumé
Il s'agit de montrer qu’en raison de ses propriétés particulières, le phénomène numérique peut être considéré comme intrinsèquement « ludogène », c’est-à-dire générateur d’attitudes ludiques, et que ce qu’on appelle "gamification" n’est peut-être que le moment à partir duquel la « ludogénéité » intrinsèque du numérique devient socialement visible.
Origine : Fichiers produits par l'(les) auteur(s)