Images d'héroïnes, transmission et transgression : Nariko, femme virtuelle

Résumé : Une étude sur la construction en image des modèles féminins fréquentés par les jeunes d'âge scolaire. L'exemple de Nariko, héroïne d'un jeu vidéo d'aventure-action très prisé par les adolescent-e-s : Heavenly Sword, Ninja Theory, Sony Computer Entertainment Europe, 2007.
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Genre et dynamiques interculturelles : la transmission, L'Harmattan, pp.143-154, 2012
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Contributeur : Fanny Lignon <>
Soumis le : jeudi 1 août 2013 - 00:07:27
Dernière modification le : vendredi 17 novembre 2017 - 00:02:07
Document(s) archivé(s) le : samedi 2 novembre 2013 - 02:45:14

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Fanny Lignon. Images d'héroïnes, transmission et transgression : Nariko, femme virtuelle. Genre et dynamiques interculturelles : la transmission, L'Harmattan, pp.143-154, 2012. 〈hal-00773391〉

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