Et si les jeux vidéo servaient à comprendre la géographie ? - Archive ouverte HAL Accéder directement au contenu
Pré-Publication, Document De Travail Année : 2008

Et si les jeux vidéo servaient à comprendre la géographie ?

Samuel Rufat

Résumé

After the board games, video games are adapted, used for teaching and continuous formation. The present analysis of two game series, Sim City and Civilization, shows that video games available in the trade have triple interest for the geographer, as geographical objects, pedagogical and modelling tools. But if the video games appear as powerful tools, the perceptions of the programmers and players which they convey push into wondering about their limits. The video games appear then as a new research field to be explored and at the same time the opportunity for the geographers to consider how to improve an attractive and powerful tool.
Après les jeux de société, les jeux vidéo sont adaptés, utilisés pour l'enseignement et la formation continue. L'analyse de deux séries de jeux, Sim City et Civilization, montre que les jeux vidéo disponibles dans le commerce ont un triple intérêt pour le géographe, en tant qu'objets géographiques, outils pédagogiques et de modélisation. Mais si les jeux vidéo se présentent comme de puissants outils, les représentations des concepteurs et des joueurs qu'ils véhiculent poussent à s'interroger sur leurs limites. Les jeux vidéo apparaissent alors à la fois comme un nouveau champ de recherche qui reste à explorer et l'occasion pour les géographes de s'approprier un outil attractif et puissant.
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Origine : Fichiers produits par l'(les) auteur(s)

Dates et versions

hal-00262109 , version 1 (10-03-2008)
hal-00262109 , version 2 (18-03-2008)

Identifiants

  • HAL Id : hal-00262109 , version 2

Citer

Hovig ter Minassian, Samuel Rufat. Et si les jeux vidéo servaient à comprendre la géographie ?. 2008. ⟨hal-00262109v2⟩
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