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4 résultats
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Rendu réaliste de matériaux complexesAutre [cs.OH]. Université de Grenoble, 2011. Français. ⟨NNT : 2011GRENM055⟩
Thèse
tel-00648850v1
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Real-Time Rendering of Rough RefractionIEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics, 2012, 18 (10), pp.1591-1602. ⟨10.1109/TVCG.2011.282⟩
Article dans une revue
hal-00652076v1
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Real-Time Rough RefractionACM Siggraph Symposium on Interactive 3D Graphics and Games (I3D), Feb 2011, San Francisco, United States. pp.111-118, ⟨10.1145/1944745.1944764⟩
Communication dans un congrès
inria-00545955v5
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Physically Based Shading in Theory and PracticeACM SIGGRAPH Courses, Aug 2014, Vancouver, Canada
Communication dans un congrès
hal-01066241v1
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