DichotoZoom : Technique de sélection d’objets dans un environnement virtuel 3D affiché sur Smartphone - 30ème conférence francophone sur l’Interaction Homme-Machine Accéder directement au contenu
Communication Dans Un Congrès Année : 2018

DichotoZoom : Selection technique in a 3D virtual environment displayed on Smartphone

DichotoZoom : Technique de sélection d’objets dans un environnement virtuel 3D affiché sur Smartphone

Résumé

Except for video games, the use of 3D virtual environment (3D VE) on Smartphone has not yet been popularized. This is due to lack of interaction techniques to interact with a 3D VE composed of many objects. In this article, we focus on selecting objects in dense 3D VE. We propose DichotoZoomwhich allows the selection of objects inside a set of already pre-selected ones, with a limited number of actions. In a first study, we compare our technique with the Circulation technique, suggested by the literature. This study shows the effectiveness of DichotoZoomwhen the set contain significantly numerous elements. Finally, we studied its use with various interaction modalities used on Smartphone : using physical or graphical buttons, and gestural interactions via touch screen or moving the device itself.
Hormis pour les jeux vidéo, l’utilisation d’environnement virtuel 3D (EV 3D) sur Smartphone n’est pas encore démocratisée. Ceci est dû au manque de techniques d’interaction proposées pour in- teragir avec un EV 3D composé de nombreux objets. Dans cet article, nous nous intéressons à la sélection d’objets dans des EV 3D denses. Nous proposons DichotoZoomqui permet la sélection d’objets parmi un ensemble d’objets déjà présélectionnés, en un nombre d’actions limité. Dans une première étude, nous comparons notre technique à la technique Circulation, proposée par la littéra- ture. Celle-ci montre l’efficacité de DichotoZoomlorsque l’ensemble présente un nombre d’éléments important. Enfin, nous avons étudié son usage avec différentes modalités d’interaction utilisables sur Smartphone : utilisation de boutons physiques ou sous forme de composants graphiques, interactions gestuelles au moyen de l’écran tactile ou du Smartphone lui-même.
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Origine : Fichiers produits par l'(les) auteur(s)

Dates et versions

hal-01899077 , version 1 (19-10-2018)

Identifiants

  • HAL Id : hal-01899077 , version 1

Citer

Eliane Balaa, Mathieu Raynal, Florent Cabric, Emmanuel Dubois. DichotoZoom : Technique de sélection d’objets dans un environnement virtuel 3D affiché sur Smartphone. 30eme conférence francophone sur l'interaction homme-machine, Oct 2018, Brest, France. 11p. ⟨hal-01899077⟩
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