| HAL : halshs-00641095, version 1 |
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| L'Espace Géographique 40, 3 (2011) 245-262 |
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| Comment trouver son chemin dans les jeux vidéo ? |
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| Hovig Ter Minassian 1Samuel Rufat 2 |
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| (01/07/2011) |
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| Si les jeux vidéo sont devenus une pratique culturelle majeure, on connaît encore mal la diversité des publics et de leurs pratiques. La nécessité d'identifier les enjeux de la réticularisation des territoires des pratiques vidéoludiques, ainsi que de dépasser les débats normatifs sur la violence et l'addiction, imposent une approche pluridisciplinaire, au croisement de la géographie sociale, de la géographie culturelle et de la sociologie des pratiques culturelles. L'analyse du jeu vidéo comme système spatial permet de penser l'articulation des échelles des pratiques vidéoludiques et de recentrer l'étude des pratiques sur les joueurs eux-mêmes. |
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| 1 : | Cités, Territoires, Environnement et Sociétés (CITERES) |
| CNRS : UMR6173 – Université François Rabelais - Tours | |
| 2 : | Mobilités, Réseaux, Territoires, Environnements (MRTE) |
| Université de Cergy Pontoise : EA4113 | |
| 3 : | Centre Max Weber (CMW) |
| Université Lumière - Lyon II – CNRS : UMR5283 – École Normale Supérieure - Lyon – Université Jean Monnet - Saint-Etienne | |
| 4 : | Centre de Recherche Interuniversitaire Expérience Ressources Culturelles Education (EXPERICE) |
| Université Paris XIII - Paris Nord | |
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| DPCS |
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| Discipline | : | Sciences de l'Homme et Société/Géographie Sciences de l'Homme et Société/Sociologie |
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| Espace – jeu vidéo – pratique culturelle – réseau – territoire |
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| Liste des fichiers attachés à ce document : | |||||
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| halshs-00641095, version 1 | |
| http://halshs.archives-ouvertes.fr/halshs-00641095 | |
| oai:halshs.archives-ouvertes.fr:halshs-00641095 | |
| Contributeur : Hovig Ter Minassian | |
| Soumis le : Lundi 14 Novembre 2011, 18:07:35 | |
| Dernière modification le : Vendredi 3 Février 2012, 09:31:52 | |