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L'Espace Géographique 40, 3 (2011) 245-262
Comment trouver son chemin dans les jeux vidéo ?
Hovig Ter Minassian 1, Samuel Rufat 2, Samuel Coavoux 3, Vincent Berry 4
(01/07/2011)

Si les jeux vidéo sont devenus une pratique culturelle majeure, on connaît encore mal la diversité des publics et de leurs pratiques. La nécessité d'identifier les enjeux de la réticularisation des territoires des pratiques vidéoludiques, ainsi que de dépasser les débats normatifs sur la violence et l'addiction, imposent une approche pluridisciplinaire, au croisement de la géographie sociale, de la géographie culturelle et de la sociologie des pratiques culturelles. L'analyse du jeu vidéo comme système spatial permet de penser l'articulation des échelles des pratiques vidéoludiques et de recentrer l'étude des pratiques sur les joueurs eux-mêmes.
1 :  Cités, Territoires, Environnement et Sociétés (CITERES)
CNRS : UMR6173 – Université François Rabelais - Tours
2 :  Mobilités, Réseaux, Territoires, Environnements (MRTE)
Université de Cergy Pontoise : EA4113
3 :  Centre Max Weber (CMW)
Université Lumière - Lyon II – CNRS : UMR5283 – École Normale Supérieure - Lyon – Université Jean Monnet - Saint-Etienne
4 :  Centre de Recherche Interuniversitaire Expérience Ressources Culturelles Education (EXPERICE)
Université Paris XIII - Paris Nord
DPCS
Sciences de l'Homme et Société/Géographie

Sciences de l'Homme et Société/Sociologie
Espace – jeu vidéo – pratique culturelle – réseau – territoire
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