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Espaces et sociétés, 110-111 (2002) 59-85
Interfaces bestiales. Le rôle et la place des animaux dans l'imaginaire des mondes virtuels
Corinne Boujot 1, Antonio A. Casilli 1, 2
(2002)

Les pratiques et les discours produits autour des technologies de l'information et de la communication regorgent de formes animales. Les ordinateurs ont une "souris" (mouse), les logiciels des "cafards" (bugs), le Web est traversé par des "vers" (worms). En analysant un corpus de sources de culture mainstream, cette contribution vise à restituer le rôle et le statut symbolique des animaux dans le conception d'interfaces homme-machine.
1:  Centre Edgar Morin/Equipe IIAC (CEM-IIAC)
École des Hautes Études en Sciences Sociales [EHESS] – CNRS : UMR8177
2:  Laboratoire Traitement et Communication de l'Information [Paris] (LTCI)
Télécom ParisTech – CNRS : UMR5141
Humanities and Social Sciences/Sociology

Humanities and Social Sciences/Social Anthropology and ethnology
cyber – cultures numériques – imaginaire – animaux – cinéma – mondes virtuels
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