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Autre Publication Scientifique Année : 2010

Nouvelles interactions dans les serious games

Résumé

L'utilisation des Serious Games en entreprise est de plus en plus courante pour permettre l'apprentissage de nouvelles compétences ou connaissances. Cependant, cet apprentissage est limité par la distance entre la situation réelle et celle d'apprentissage. L'utilisation conjointe de réalité mixte et des Serious Games permet une perception et une manipulation augmentée, qui pourrait amener à un meilleur apprentissage. Nous présenterons les formalismes, les démarches et plate-forme déjà crée par différents membres du laboratoire pouvant permettre d'associer Serious Game et réalité mixte.
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Origine : Fichiers produits par l'(les) auteur(s)
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Dates et versions

hal-00495989 , version 1 (29-06-2010)

Identifiants

  • HAL Id : hal-00495989 , version 1

Citer

Florent Delomier. Nouvelles interactions dans les serious games. 2010. ⟨hal-00495989⟩
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